Steal From Squishy Dumpling フロア
フロアは進行とスピード要件でコンテンツをゲート。各フロアはスポーン複雑さと追跡長を追加。Floor 3 解放で Update 4 の Secret、Mythic、Rainbow ティア対象を含むエンドゲーム Squishy が開く。
Floor 1 — スターターゾーン
全プレイヤー Floor 1 から開始。コモン Squishy は寛容な追跡ジオメトリの開けた経路付近で睡眠。より深いフロアを考える前に最初 10〜15 分ここで 3〜8 体のロスターを構築。
ここで睡眠サイクルタイミングと基本操作を学ぶ。ウォークスルー第 2 章で Floor 1 初回盗みをカバー。
Floor 2 — 中盤
Floor 2 は OG Squishy、初期ミューテーション、遅い脱出を罰する長い視線を導入。通常進行とスピード閾値でアクセス解放。ミューテーションバリアントがより頻繁に — ミューテーション参照。
スピード優先ガイドの十分なスピードなしに Floor 2 に大半セッションを費やす前に、少なくとも 1 回の主要スピードアップグレードに投資。
Floor 3 — エンドゲーム
Floor 3 は Aura と Radioactive イベントとともに大型アップデートで追加。God、Secret、Mythic、Rainbow クラススポーンが集中。追跡は長く、失敗接近後 Squishy はより早く目覚める。
完全解放戦略は Floor 3 解放ガイド。イベントページのイベント倍率と Floor 3 セッションを組み合わせ。
フロア進行のヒント
空ロスターで Floor 3 を急がない。少なくとも 10 体稼ぎ Squishy と中ティアスピードを携行。Floor 1 と 2 でアップグレード資金を集め、イベントウィンドウを Floor 3 希少狩りに充てる。将来パッチで新フロアが来る可能性 — アップデートページで追跡。
よくある質問
Floor 3 の解放方法は?
通常ゲームプレイとスピードアップグレードで進行。専用 Floor 3 解放ガイドを参照。
上位フロアほど追跡は難しい?
はい。Floor 2 と 3 で距離、スポーン希少性、追跡挙動が激化。
下位フロアに戻れる?
はい。希少狩りの合間に下位フロアでロスター量産するプレイヤーが多い。
Rainbow Squishy はどのフロア?
Floor 3 とイベントゾーンに Update 4 最希少スポーン含む Rainbow ティア。
フロアはオフライン収益に影響?
オフライン収益はログオフ時の立ち位置ではなくロスター構成に依存。